200+ Never Never I Ever Game Mga Katanungan sa Laro Sa Taong Ito

Kung naghahanap ka para sa isang listahan ng hindi pa ako nagtatanong, nakarating ka sa tamang lugar. Ang malawak na listahan na ito ay sigurado na hahantong sa anumang pangkat ng mga tao sa mga oras ng kasiyahan. Maaari mong i-play ang larong ito anumang oras at saanman, kasama ang iyong pang-adultong grupo ng mga kaibigan o sa mga bata sa bahay.

200+ Never Never I Ever Game Mga Katanungan para sa Walang Katapusang Libangan

Sa sandaling muli, ikaw naman ang magho-host ng isang night ng laro at nauubusan ka ng mga ideya. Siyempre, laging may Laro ng Fishbowl upang maglaro sa bahay, ngunit marahil ikaw ay nasa isang bagay na mas masaya. Maaari mo ring makuha ang ilang inspirasyon mula sa aming sari-saring koleksyon ng nakakatuwang bagay na dapat gawin sa mga bata sa bahay , ngunit marahil ay hindi ka gaanong nagtutuon o nagtatayo ng mga kuta sa mga panahong ito.



Ang board games tumatanda ka na, at nilalaro ng lahat ang lahat mga larong kard kailanman at maaari. Minsan, ang mga pagtitipon ay maaaring maging mainip at seryoso. Bakit hindi subukan ang isang verbal na laro? Ang paglalaro ng Never Have I Ever ay maaaring maging perpektong icebreaker!



Sa kabilang banda, tandaan na ang mga tanong na Never Have I Ever ay nag-tap sa mga lihim, relasyon, at personal na pakikipagsapalaran ng mga tao, kaya huminto sa tuwing may isang taong hindi komportable sa pagsagot sa kanila. Ito ay tulad ng Bagong laro na Laro - ang ilang mga katanungan ay dapat umupo ng ilang mga pag-ikot kung ang mga kalahok ay nag-aatubili sa pagsagot sa kanila para sa kasiyahan ng laro.

Kaya't simulan natin ang aming pakikipagsapalaran upang piliin ang pinakamahusay na Huwag na akong magtanong para sa susunod na pagdiriwang na itinapon mo para sa mga kaibigan at pamilya!



Ipunin ang iyong bilog ng mga kaibigan o miyembro ng iyong pamilya upang i-play ang larong ito ng partido. Maaari kang tumawag sa kanila o ipadala ang mensahe sa kanila sa social media. Hindi ka pa nakakalaro dati? Kaya, mas mabuti pa iyan! Tumalon muna tayo sa mga panuntunan!

Mga Panuntunan ng Game Never Never I Ever Ever

Ang Never Have I Ever ay isang madali, ligtas, malinis, at nakakatuwang paraan upang maglaro ng isang laro sa pamamagitan ng paggamit ng point system. Sa pagkakaiba-iba na ito, ang bawat manlalaro ay dapat magsimula sa 10 puntos.

  • Kapag ang tanong ay nag-pop up na nagsasabi ng isang bagay tulad ng, 'Hindi pa ako nakaupo sa likod ng isang kotse ng pulisya,' ang bawat tao na nakaupo sa kotse ng pulisya ay nawalan ng isang punto.
  • Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa lahat ngunit ang isang tao ay wala sa mga puntos; ang manlalaro na mayroon pa ring mga puntos ay ang nagwagi.
  • Maaari kang pumili ng isang tukoy na bilang ng mga pag-ikot kung gugustuhin mong at pagkatapos ang taong may pinakamaraming puntos na natitira sa dulo ng pag-ikot ay nanalo sa laro.

Ang The Never Have I Ever Game ay kilalang kilala bilang isang inuming laro, ngunit ang pagkakaiba-iba na ito ay maaaring mawalan ng kontrol kung hindi sinusubaybayan. Ang mga manlalaro ay maaaring umiinom ng maraming kung hindi nakontrol. Gayundin, tiyakin na kung gagawin mo ang larong ito sa isang nakakatuwang hamon para sa mga kabataan , itinatago mo ang iyong pang-akit na paa sa preno, dahil ang ilan sa mga katanungan ay maaaring makaramdam ng pagkabalisa sa iyong mga tinedyer at ang ilang mga sagot ay maaaring gulatin ka kung ikaw ang magulang. Kaya't huwag hayaan ang isang bagay na masaya na maging isang malutong. Ito ang pinakamahalagang tuntunin!



Paano Maglaro ng Never Never I Ever Game

  • Pumili ng isang tukoy na bilang ng mga pag-ikot, at sa bawat pag-ikot, ang bawat tao na gumawa ng kabaligtaran ng sinasabi ng tanong ay umiinom. Tulad ng naiisip mo, kung nilalaro mo ito sa mga tinedyer, wala nang tanong ang pag-inom.
  • Ang tao na nakakuha ng pinakamaraming inumin sa pagtatapos ng pag-ikot ay natalo sa laro. Ang pagkakaiba-iba na ito ay masaya rin sa soda.
  • Subukan ito bilang isang laro sa campfire kasama ang pamilya. Ang pinakamahusay na paraan upang magsimula ay upang bumuo ng isang bilog sa paligid ng bonfire.
  • Inirerekumenda namin na tumakbo ka rin para sa larong ito sa susunod na kaarawan ng bata. Ang pagbibigay ng mga piraso ng kendi sa mga nagwagi bilang isang gantimpala ay maaaring maging isang kamangha-manghang ideya. Kapag nanalo ang isang bata, maaari mo siyang bigyan ng isang piraso ng kendi.

Ngayon na ipinaliwanag namin ang larong Never Have I Ever, marahil sabik kang magsimula, ngunit paano mo mahahanap ang sapat na mga katanungan upang mapanatili itong kapana-panabik?

mga katanungan upang tanungin ang mga tao tungkol sa iyong sarili

Hindi rin iyon problema dahil lumikha din kami ng isang listahan ng pinaka orihinal na Never Have I Ever katanungan na maaari naming isipin. Ang mga katanungan ay nahahati sa dalawang kategorya: Hindi pa ako nagtanong na angkop para sa iyong mga kaibigan na pang-adulto at isa pang seksyon ng Hindi pa ako nagtanong para sa mga bata . Sa pagtatapos ng artikulo, mahahanap mo rin ang isang seksyon na naglalaman ng mga katanungan para sa mga mag-asawa, na sinamahan ng isang maikling seksyon ng makatas na mga katanungan na maaari mong tanungin ang iyong matalik na kaibigan o iyong kasosyo.

Tandaan na maaari mong gamitin ang larong ito bilang isang laro ng ice-breaker para sa mga matatanda na nakikibahagi sa a pagbuo ng koponan , upang mas kilala mo ang iyong mga katrabaho sa isang masaya na paraan. Maaari ding gamitin ng kalalakihan ang larong ito (sa makatuwirang mga limitasyon) sa kanilang mga kasintahan kung nais nila maglakip ng isang cute na palayaw sa batang babae nang hindi siya nagagalit.

Sinubukan naming panatilihing naka-rate ang mga katanungang pang-adulto sa 'PG-13' upang maisama mo ang ilan sa mga ito sa a masaya laro ng pamilya gabi kung gusto mo.

Pinakamahusay na Huwag Na Akong Kailanman Mga Tanong para sa Matanda

Narito ang ilan sa mga pinakamahusay Hindi pa ako nagtanong para sa mga matatanda maaari mong gamitin sa susunod na mag-ayos ka ng isang party para sa iyong mga kaibigan at nais mong lumipat mula Mga Charade at iba pang mga lipunang panloob na mga laro sa maulan na gabi ng Sabado. Panatilihing simple ang mga bagay, huwag lumampas sa iyong mga hangganan - sa mga taong hindi mo ganoon kakilala - at panatilihing kontrolado ang mga bagay kung masyadong mabigat ang pag-inom. Ang ilan sa mga Never have I ever katanungan sa listahang ito ay pinakamahusay na gumagana sa mga taong malapit sa iyo, dahil marami ang maaaring magpalitaw ng hindi magagandang alaala o paghuhusga, habang ang iba ay maaaring mukhang hindi naaangkop sa pangkalahatan.

100+ Hindi pa ako nagtanong para sa iyong mga kaibigan sa pang-adulto, miyembro ng pamilya, o katrabaho

  1. nakaupo sa likod ng kotse ng pulisya.
  2. tinawag sa opisina ng boss.
  3. nagpalitan ng ABC gum sa isang tao.
  4. aksidenteng nagpadala ng hindi naaangkop na text message sa aking ina na inilaan para sa aking kasintahan / kasintahan.
  5. kumita ng iligal.
  6. peke ang isang karamdaman upang manatili sa bahay mula sa trabaho.
  7. Ang Facebook ay nag-stalk ng isang dating.
  8. tumingin sa pamamagitan ng telepono ng aking kasintahan / kasintahan nang hindi nila nalalaman.
  9. tumalon mula sa isang eroplano.
  10. text habang nagmamaneho.
  11. nagtagal sa kulungan.
  12. nagpalipas ng isang gabi sa ospital.
  13. nagising sa kakaibang lugar.
  14. nakalimutan kung saan ko iniwan ang kotse ko.
  15. hinalikan sa unang petsa.
  16. nag-sex sa unang date.
  17. hindi sinasadyang nagpadala ng hindi naaangkop na email sa aking boss.
  18. sadyang binigyan ng isang tao ang maling direksyon.
  19. sadyang binigyan ng isang tao ang maling numero ng telepono.
  20. ahit ang ulo ko.
  21. binayaran ang huli na bayarin sa isang overdue bill.
  22. nakatulog sa simbahan.

    Whomp Em

    Si Whomp Em ay isang masaya laro ng bilog . Patayuin ang lahat sa isang bilog. Ang isang manlalaro ay napiling tumayo sa gitna na may isang unan. Ang manlalaro sa gitna ay makakalabas lamang sa pamamagitan ng pagpindot sa isang tuhod gamit ang unan. Pagkatapos ay sinasabi nila ang kanilang pangalan at pangalan ng iba sa bilog. Ang larong ito ay mahusay sa pag-alis ng labis na lakas at maaaring magpatuloy nang ilang sandali nang hindi tumatanda. Tiyaking itinakda mo ang panuntunan na walang sinuman ang maaaring sabihin ang parehong pangalan nang dalawang beses.

    Bumpity Bump Bump Bump

    Tulad ng Whomp 'Em, sa larong ito, lahat ngunit ang isa ay nakatayo sa isang bilog. Sinasabi ng taong nasa gitna ang pangalan ng isang tao sa bilog na sinundan ng 'Bumpity bump bump bump.' Ang taong ang tawag sa pangalan ay dapat sabihin ang mga pangalan ng mga tao sa magkabilang panig nila. Pumili ng isang random na salita (spaghetti, ribbit, atbp.) Na ang alinman sa isang tagapabilis o ang tao sa gitna ay maaaring sumigaw sa anumang sandali na pinipilit ang lahat na lumipat sa ibang lugar sa bilog at malaman ang mga bagong pangalan.

    Pagkilala sa Bawat Ibang Mga Grupo ng Icebreaker

    Kahit na ang pinaka-malapit na knit ng mga grupo ng kabataan ay haharap sa drama na kasama ng pagiging isang kabataan. Ang paglalaro ng mga kilalang kilalang laro ay makakatulong sa mga bata sa iyong pangkat ng kabataan na makilala ang kanilang pagkakatulad at pagkakaiba. Ito ay kritikal sa pagtuturo sa kanila kung paano magtulungan.

    Speed ​​Friending

    Ang Speed ​​Friending ay tulad ng bilis ng pakikipag-date, ngunit nang walang labis na kakulitan! Mag-set up ng maraming maliliit na mesa na may dalawang upuan sa bawat isa. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng isang itinakdang dami ng oras upang makipag-usap sa isa't isa bago ang blow ng whistler at dapat silang magpatuloy. Ang oras ay dapat na magkakaiba sa pangkat ng edad. Ang 7 minuto ay perpekto para sa mga mag-aaral sa high school. Tiyaking magbigay ng ilang mga paksa para sa talakayan sa talahanayan. Iniiwasan nito ang mga sitwasyon kung saan pakiramdam ng mga pares sa ilalim ng presyon tungkol sa pag-isip ng mga orihinal na paksa.

    Tanong Web

    Magbigay ng a listahan ng mga katanungan (tulad ng 'Saan sa mundo nais mong maglakbay?' o ​​'Ano ang tatlong mga libro na nais mong magkaroon sa isang disyerto na isla?') na nakikita ng lahat. Dapat mayroong hindi bababa sa isang tanong para sa bawat manlalaro. Umupo sa mga manlalaro sa sahig, na may isang ball na twine o sinulid. Ipasagot sa manlalaro na iyon ang isang katanungan mula sa listahan. Pagkatapos ay tingnan nila ang isa pang manlalaro, tawagan ang kanilang pangalan, at ihagis sa kanila ang bola ng sinulid habang nakahawak sa isang dulo ng sinulid. Sa pagtatapos, lahat ay malalaman nang kaunti pa tungkol sa iba pa sa pangkat. Bumubuo ka ng isang 'pagkakaibigan web' pansamantala, na gumagawa para sa mahusay na mga post sa larawan ng social media upang matandaan ang magagandang mga icebreaker ng pangkat ng kabataan.

    Kung

    Magbigay ng mga notecard at panulat para sa lahat sa pangkat, pagkatapos ay isulat nila ang isa o dalawang tanong na 'Kung'. Maaaring isama ang mga halimbawa: 'Kung ang iyong bahay ay nasunog at maaari mo lamang mai-save ang isang pag-aari, alin ito?' 'Kung kailangan mong i-save ang sampung mga hayop para sa Arka ni Noe, alin ang i-save mo?' I-shuffle ang mga notecard habang ini-scan ang mga malikot na tanong upang i-censor, pagkatapos ay itakda ang mga ito sa isang tumpok sa gitna ng bilog. Pumili ang bawat isa ng isang random na katanungan mula sa tumpok upang sagutin. Ang isang paraan upang mapanatili itong mas nakakaengganyo ay ang isang tao na humila ng isang katanungan at pagkatapos ay tanungin ang sinumang iba pa sa bilog na tanong.

    Pangalanan ang Taong iyon

    Hatiin ang pangkat sa dalawang koponan. Isulat sa bawat isa ang limang bagay na alam ng ilang tao tungkol sa kanila, sa pagkakasunud-sunod ng kahirapan. Ipunin ang mga kard, pinapanatili silang pinaghiwalay ng mga koponan. Nahuhulaan ng ibang koponan kung sino ito, na tumatanggap ng limang puntos kung ang unang hula ay tama at mas mababa ang isang puntos para sa bawat pahiwatig pagkatapos nito. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ay nanalo. Ang larong ito ay maaaring maging isang mahusay na ice breaker ng kabataan sa pag-uusap tungkol sa kung paano walang sinuman ang tunay na nakakaalam ng isang tao na tunay na bukod sa kanilang sarili at Diyos.

    Mga Bandila

    Bigyan ang pangkat ng papel, pintura, marker, at iba pang mga panustos sa bapor. Ipadisenyo sa bawat tao ang isang watawat na kumakatawan sa kanila. Sa huli, ipabahagi sa lahat ang kanilang mga watawat sa pangkat. Ang bawat tao ay dapat na magpalitan sa pagtalakay kung bakit pinili ang mga simbolo sa kanilang mga watawat. Ito ay isa sa maraming mga icebreaker ng pangkat ng kabataan sa listahang ito na mas mahusay para sa mga mas batang may edad na mga grupo. Habang ang mga bata ay maaaring hindi edukado pagdating sa simbolismo, simbolo, at kanilang kahulugan, maaari talaga silang makahanap ng kanilang sariling kahulugan. At kagiliw-giliw na makita kung paano nila ito nais ipahayag at kung anong mga bagay ang naiugnay nila sa ilang mga simbolo. Sa ganoong paraan, maaari mo ring matukoy kung paano ang isang bata ay magtatapos sa paglaki kapag sila ay may sapat na gulang.

    Pumila

    Ang larong ito ay pinakamahusay sa a malaking grupo . Sabihin sa pangkat na, nang hindi nagsasalita, kailangan nilang pumila sa pagkakasunud-sunod ng taas. Kapag tapos na ito, subukang i-linya ang alpabeto sa pamamagitan ng apelyido, apelyido, o kahit na petsa ng kapanganakan. Masisiyahan ang pangkat na malaman kung paano makipag-usap sa mga kilos. Upang mapanatili ang bilis at dumaloy ang mga tawa, magpatugtog ng musika, at ilagay ito sa isang timer. Gamit ang tamang gabay ng may sapat na gulang, ang larong ito ay maaaring maging masaya at pinipilit nito ang mga bata na maging malikhain upang maibahagi nila ang kanilang mensahe sa iba nang hindi gumagamit ng anumang mga salita.

    Umupo Ka Kung

    Magaling ang larong ito kung kailangan mong panatilihin ang iyong madla sa isang nakaupo na pormasyon. Patayo ang lahat. Pagkatapos ay magpatuloy sa mga pahayag na nagsisimula sa “Umupo kung. . . 'Ang mga pahayag ay maaaring maging napakatanga, tulad ng' Umupo ka kung kumain ka ng isang bug. ' Ang huling taong nakatayo ay nakakakuha ng ilang uri ng premyo o pagtatalaga. Maaari ka ring makabuo ng mga labis na patakaran tulad ng pagpapaalam sa mga bata na makaupo at mawala lamang pagkatapos ng tatlong bagay na nagawa nila upang ang laro ay maaaring tumagal nang mas mahaba at ang mga bata ay maaaring matuto nang higit pa tungkol sa bawat isa.

    Pitong Talambuhay na Talambuhay

    Ipaliwanag sa pangkat na dapat nilang buod ang kanilang buong buhay sa pitong salita. Halimbawa, “Ipinanganak. Boring career. Natagpuan ang Diyos. Binago Magpakailanman. ' Maraming mga ice breaker ang humihiling ng mga opinyon, ngunit kakaunti ang nagtatanong tungkol sa buong buhay ng isang tao. Mahusay ito upang makilala ng grupo ang bawat isa, ngunit para din mas maintindihan ng mga pinuno kung saan nagmumula ang mga miyembro ng kanilang grupo. Ito rin ay isang magandang pagkakataon para sa iyo upang mabilis na makilala ang anumang mga pangunahing alalahanin o problema sa iyong mga anak.

    Pag-shuffle sa Over

    Patayuin ang pangkat sa isang bilog, at pagkatapos ay ilagay ang kanilang sapatos sa harap nila. Ang isang pares ng sapatos ay tinanggal, ginagawa ang isang mas kaunting lugar kaysa sa mga manlalaro. Ang isang manlalaro ay nakatayo sa gitna at nagsabing, “I-shuffle sa kung. . . ”, Tinatapos ang pahayag sa isang bagay na nalalapat sa kanila. Ang bawat isa na sumasang-ayon sa pahayag ay dapat tumakbo sa isang bagong lugar. Mahalagang sabihin mo sa kanila na hindi sila pinapayagan sa susunod na puwesto na higit sa kanila. Sinumang naiwan na walang spot ay ang susunod na tao na nagsabing 'shuffle on over. . . '. Bilang isang pangkat, makabuo ng isang nakakatawang catchphrase upang sabihin na patakbuhin ang lahat!

    Mga Lupon ng Concentric

    Ang larong ito ay mahusay para sa mga malalaking pangkat. Bumuo ng dalawang bilog, isa sa loob ng isa pa, na pantay ang laki. Ang mga manlalaro sa tapat ng bawat isa ay kasosyo. Ang isang pinuno ay nagtanong ng isang katanungan tulad ng, 'aling mga aktibidad ang iyong kasangkot sa paaralan?' Ang mga kasosyo ay nagbibigay sa bawat isa ng sagot sa katanungang iyon. Pagkatapos sinabi ng pinuno, 'Lumipat!' Ang panlabas na bilog ay umiikot sa isang lugar, na nagbibigay sa lahat ng bagong kasosyo. Isang bagong tanong ang tinanong, at nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay nakipag-usap sa bawat tao sa kabilang lupon.

    Toaster

    Ang grupo ay nakaupo sa sahig sa isang bilog. Ang isang toaster ay nasa gitna, kasama ang isang facilitator, tinapay, at maraming mga toppings. Gawin ang mga topping bilang natatanging hangga't maaari. Magsimula sa mga Matamis, ngunit isama rin ang mga random na bagay tulad ng talagang sarsa ng pampalasa. Bakit hindi ka magdagdag ng marmite din upang mapanatili ang mga bagay na kawili-wili? Nagpalit-palitan ang bawat isa sa pagbabahagi ng mga nakawiwiling katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Ang maloko, mas mabuti! Sinuman ang nagsasalita kapag ang toast ay sumulpot dapat kumain ng toast kasama ang isa sa mga toppings. Sa bawat piraso ng toast, ang mga toppings ay magiging estranghero at ang mga manlalaro ay mas mabilis na magsasabi ng mga katotohanan upang maiwasan ang mga ito! Siguraduhing suriin ang mga alerdyi sa pagkain bago laruin ang larong ito. Ang iyong mga icebreaker ng pangkat ng kabataan ay hindi dapat magtapos sa mga ospital!

    Nakakaaliw na Mga Grupo ng Icebreaker ng Kabataan.

    Bago ang isang mas seryosong serbisyo, maaari itong maging mahusay na maglaro ng isang bagay na gaan ang loob. Mas kalokohan grupo ng kabataan makakatulong ang mga icebreaker sa lahat na mas komportable sa paligid ng bawat isa at panatilihin silang babalik bawat linggo.

    Chomp

    Umupo o nakatayo sa isang bilog. Sa gitna ng bilog, maglagay ng tatlong mga artikulo ng damit, tulad ng isang malaking panglamig, isang scarf, at isang sumbrero. Magdagdag din ng ilang masarap ngunit mahirap na ngumunguya ng pagkain, tulad ng marshmallow o tsokolate. Ang mga Taffies ay mahusay din na pagpipilian. Ang isang manlalaro ay tumatanggap ng dalawang dice. Kapag gumulong siya ng doble, ipasa nila ang mamatay at tatakbo sa gitna ng bilog. Susunod ay mabilis nilang itinapon ang mga damit doon at tangkaing kumain ng mas maraming pagkain hangga't maaari. Maaari mong gawing mas mahirap ang larong ito sa pamamagitan ng pagkuha ng mga manlalaro ng pagkain gamit ang isang tinidor o chopsticks. Ang tanging layunin ng laro ay upang kumain ng ilan sa mga pagkain bago nawala ang lahat!

    ito pag-usapan

    Mga Mensahe sa Ping Pong Ball

    Isulat ang mga titik sa isang mensahe sa mga bola ng ping pong, at ilagay ito sa isang timba. Ang balde ay maaaring mapunan ng tubig o putik, depende sa kung gaano kalaki ang nais mong gawin ito. Ang puding at berdeng pagkain na tinain ay isang mahusay na paraan upang mapanatili ang pagkalat ng mga bagay. Upang gawing mas mabilis ang proseso, isama rin ang mga blangko na bola ng ping pong para sa mga puwang sa pagitan ng mga salita. Kung mayroon kang isang mas malaking pangkat, magkaroon ng parehong mensahe sa maraming mga timba, at ang koponan na nag-aayos ng mensahe ang pinakamabilis na manalo! Ito ay isang mahusay na paraan upang maipakilala ang talata ng araw.

    Tag ng Octopus

    Bumuo ang lahat ng pares na nagli-link ng mga siko. Ang isang pares ay 'ito' at kailangang habulin ang lahat ng iba pang mga pares. Kapag nahuli nila ang isa pang pares, ang mga pares ay nagli-link ng mga siko, na bumubuo sa isang pangkat ng apat. Dapat silang magkatuluyan para sa a tag upang mabilang, at ang mga tao lamang sa dulo ang maaaring mag-tag. Ang mga nagwagi ay ang pares ng mga tao na malaya pa rin! Ito ay isang nakakatuwang icebreaker ng kabataan para sa pagpapanatiling aktibo sa lahat habang nagtatayo rin ng pagtutulungan. Tulad ng naiisip mo, mainam ang larong ito kapag nakikipag-usap ka sa napakaraming tao. Inirerekumenda naming i-play ito sa labas ng bahay para sa pinakamahusay na posibleng karanasan. Kung i-play mo ito sa loob, magkakaroon ka ng hindi magandang oras na subukan na maiwasan ang lahat ng mga hadlang sa panloob at mapipigilan ng mga pader.

    French Charades

    Ang larong ito ay isang halo ng mga Telepono at Charade. Mayroong dalawang koponan, na may bilang ang bawat tao sa bawat koponan. Ang unang tao sa bawat koponan ay lumalabas sa silid upang marinig ang isang sitwasyon na dapat silang kumilos nang walang mga salita. Ang mga kwentong biblikal, syempre, mahusay na isama sa larong ito upang mapanatili ang mga bagay na nauugnay. Ang pangalawang tao sa koponan ay lumabas sa silid upang makita ang unang taong kumilos ng sitwasyon. Pagkatapos ay pinapanood ng pangatlong tao ang kumikilos na pangalawang tao, at iba pa. Bumababa ito at ang pangkat na pinakamalapit sa paghula ng tunay na kwento sa huli ang nagwagi.

    Pinakamahusay na Paligsahan sa Meme

    Magdala ng mga nakakatawang larawan ng mga pinuno ng pangkat ng kabataan kasama ang anumang mga pagsusumite mula sa mga miyembro ng iyong pangkat. Tingnan ang mga manlalaro sa larawan at pagkatapos ay sumulat ng isang matalinong meme para sa bawat isa. Maaari silang gumana nang nakapag-iisa, ngunit mas masaya ito bilang isang aktibidad ng koponan o pares. Itaguyod ang isang point system para sa una, pangalawa, at pangatlo sa pinakanakakatawang mga meme. Mga puntos ng bonus para sa nakakatawa at naaangkop na mga sanggunian sa bibliya. Ang manlalaro o koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng panalo!

    Mga Digmaang medyas

    Ang bawat isa ay naghubad ng sapatos at iniiwan sa gilid. Ngayon ang mga manlalaro ay dapat na gumapang, sinusubukang hilahin ang medyas ng ibang tao. Ang huling tao na mayroon pa ring isa o parehong medyas sa mga panalo! Sa isip, mas mabuti mong babalaan ang mga tao bago makilahok sa larong ito upang maiwasan ang mga nakakahiyang sandali, tulad ng pagtuklas na ang isa sa mga kabataan ay may marumi o napunit na mga medyas. Para sa mga kabataan, ang gayong sandali ay maaaring makaramdam ng kahihiyan at maaari nitong sirain ang kanilang buong kalagayan.

    Church Scavenger Hunt

    Ang isang mangangaso ng simbahan ay nangangailangan ng maraming advanced na pagpaplano, ngunit mahusay para sa pagkakaroon ng mga bata na nagsisimba lamang tuwing Miyerkules na mas makilala ang lugar. Maaari ka ring maglagay ng mga lihim na mensahe na nauugnay sa mga kwentong bibliya o premyo sa iba't ibang mga nakapirming lokasyon.

    Clothespin Mixer

    Ang bawat manlalaro ay nakakabit ng limang mga tsinelas sa kanilang manggas. Ang layunin ay upang alisin ang kanilang mga sandal mula sa kanilang manggas at papunta sa ibang tao sa pagtatapos ng oras. Kung ang larong ito ay nilalaro sa isang lock-in o iba pang mas malinaw na kaganapan, mahusay na paraan upang mapanatili ang patuloy na mapagkukunan ng kumpetisyon. Siguraduhin na kulay mo ang mga code ng damit upang malaman mo kung saan nagmula ang bawat isa.

    Muli

    Hatiin ang lahat sa kahit na mga pangkat. Sumisigaw ang tagapabilis ng mga salitang madalas na itinampok sa mga sikat na kanta. Ang mga pangkat ay nanalo ng isang pag-ikot sa pamamagitan ng pagkanta ng isang kanta na may salitang magkasabay. Ang larong ito ay siguradong magiging popular sa sinumang nanood Pitch Perfect! Kung ang iyong samahan ay gumagawa ng maraming mga kanta, kung gayon ito ay isang mahusay na icebreaker ng pangkat ng kabataan para sa mga bagong kasapi na hindi pa komportable na kumanta.

    Kumilos at Mag-react

    Pumili ang mga manlalaro ng isang senaryo mula sa isang sumbrero at dapat isadula ng manlalaro ang mga emosyon mula sa kaganapang iyon. Halimbawa, ang isang taong pumili ng 'malapit nang mag-asawa' ay maaaring kumilos ng fluttery at kinakabahan. Hulaan ng ibang mga manlalaro kung ano ang nangyayari. Upang gawing mas mahirap ang laro, gawin ang panuntunan na hindi makausap ang aktor.

    Birdie sa isang Perch

    Ang bawat isa ay nagpapares at nagpapasya kung sino ang magiging isang birdie at kung sino ang magiging isang perch. Pagkatapos ay bumuo ng mga bilog na concentric, kasama ang mga birdie sa labas at ang perches sa loob. Maglakad ang mga birdie ng pakaliwa at ang perches ay pabaliktad sa pag-orasan sa musika. Kapag tumigil ang musika ang mga birdie ay dapat tumakbo sa kanilang perch (tuhod ng kanilang kasosyo). Ang huling pares upang makahanap ng bawat isa ay nasa labas. Ang nagwagi ay ang pares na unang naghanap sa bawat isa sa huling pag-ikot.

    Sapatos ng Cinderella

    Sa larong ito, ang mga kasosyo ay umupo sa tabi ng bawat isa sa isang bilog. Ang isang kapareha ay nakapiring. Ang kasosyo na hindi nakapiring ay dapat magtapon ng kanilang sapatos sa gitna ng bilog. Ang kapareha na nakapiring ay dapat pumunta sa gitna ng bilog upang matanggap ang sapatos na may boses lamang ng kanilang kapareha upang gabayan sila. Ito ay isang mahusay na aktibidad ng kasosyo upang pamilyar sa mga miyembro ng pangkat at pagtitiwala sa bawat isa.

    Momya

    Magkaroon ng maraming mga rolyo ng toilet paper at ng ilang mga tao na nagboboluntaryong maging mummified. Bumuo ng pantay na mga koponan sa paligid ng bawat momya. Ang unang koponan na kumpletong nakabalot sa kanilang mga mummy na nanalo sa toilet paper! Siguraduhin na kumuha ng ilang mga larawan. Maaari mo itong gawing isang laro ng tag pagkatapos upang madagdagan ang kadahilanan ng pagkatakot.

    Freeze Dance

    Isang oldie ngunit isang goodie. Patugtugin ang ilang nakakatuwang musika at sumayaw ang lahat. Kapag tumigil ang musika, dapat din ang mga manlalaro. Ang sinumang nahuli na gumagalaw nang walang pag-play ng musika ay nasa labas! Kung mayroon kang maraming mga bagong kasapi, magdagdag ng isang patakaran na ang tao na ito ay kailangang magbahagi ng isang kuwento o katotohanan tungkol sa kanilang sarili.

    Kakaibang Diagnosis sa Sakit

    Ang isang manlalaro na nagboluntaryong maging isang doktor ay umalis sa silid habang ang mga pasyente ay nagpapasiya kung anong sakit sa luto ang mayroon sila. Ipaliwanag na dapat itong kathang-isip. Isang bagay tulad ng pag-iisip na sila ay kambing o alerdye sa hangin. Ibalik ang doktor at hayaang maganap ang pagkabaliw!

    Kakaibang Talent Ipakita

    Ito ay isang mahusay na laro upang dalhin ang mga tao sa harap. Mag-host ng isang talent show para sa mga taong may kakaibang mga talento o katangian. Ito ay isang pagkakataon para sa mga miyembro ng pangkat ng kabataan na may sobrang haba ng mga daliri o isang kakayahang ibaluktot ang alpabeto upang sa wakas ay nasa pansin.

    Laro sa Pag-zoom-In

    Narito ang isang maikling laro upang maihatid ang pansin sa harap ng silid. Mag-project ng isang imahe ng isang naka-zoom-in na bagay. Hulaan ang lahat kung ano ito at magtapon ng mga premyo sa sinumang hulaan muna nang tama.

    mga bagay na pag-uusapan sa mga tao

    Barnyard

    Ang bawat isa ay nakapiring at nakatalaga sa isang hayop. Kailangan nilang gawin ang tunog ng hayop na iyon at ipangkat ang kanilang mga sarili sa ibang mga tao sa kanilang paligid na parehong hayop. Ito ay isang nakakatuwang laro na sigurado na magdadala ng mga tawa. Alisin muna ng mga tao ang kanilang sapatos upang maiwasan ang mga pinsala. I-clear ang anumang mga upuan at mesa sa mga gilid ng silid upang ang bawat isa ay may puwang upang gumalaw.

    Sumisigaw

    Ang bawat isa ay nakaupo sa isang bilog, nakatingin sa lupa. Sa 'Heads Up,' dapat silang tumingin sa mga mata ng isang tao. Kung ang dalawang tao ay nakatingin sa bawat isa, dapat silang pareho sumisigaw at lumabas sa bilog. Oo naman, parang bobo ito sa papel, ngunit nakakatuwa talaga kapag kasama mo ang isang malaking pangkat ng mga kabataan. Kaya't huwag maging pesimista at subukan ito. Malamang magkakaroon ka ng oras ng iyong buhay.

    Killer Wink

    Sa larong ito, ang isa sa mga manlalaro ay napili upang maging mamamatay-tao. Gawin ito sa paraang hindi masasabi ng mga manlalaro kung sino ang napili, marahil sa pamamagitan ng pamimigay ng mga piraso ng papel, isa na nagpapahiwatig na ang manlalaro ay isang mamamatay-tao. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng isang bilog o makisalamuha lamang. Ang sinumang manlalaro na winked ng mamamatay-tao ay dapat maghintay ng limang segundo at pagkatapos ay mamatay ng isang kamangha-manghang kamatayan sa teatro. Ang isang Player na sa palagay nila alam nila ang mamamatay-tao ay maaaring itaas ang kanilang kamay at sabihin, 'Inaakusahan ko.' Humihiling sila para sa isang tao na ikalawa sa kanila nang hindi pinangalanan kung sino ang aakusahan nila. Pagkatapos ang parehong mga nag-akusa ay binibilang hanggang tatlo at itinuro kung sino ang nais nilang akusahan. Kung ang dalawa ay tumuturo sa magkakaibang mga tao o kapwa nag-akusa sa isang inosenteng tao, parehong namamatay ang mga akusador. Dapat na ituro ng dalawang akusado ang mamamatay para matapos na ang pagpatay.

    Mga Icebreaker sa Youth Group sa Labas

    Kung ang iyong simbahan ay may isang panlabas na puwang, sulitin ito! Larong panlabas ay mahusay para sa pagpapaalis ng labis na enerhiya, at mapapansin mo ang pagpapabuti ng pag-uugali sa panahon ng serbisyo!

    Ultimate Frisbee

    Ang Ultimate Frisbee ay isang mahusay na panlabas na laro, kahit na para sa mga bata na sinisindak ng laro . Hindi isport na isport na may simpleng simple at prangkahang mga panuntunan. Upang magsimula, ang isang koponan ay pinili upang ipasa ang frisbee sa kabilang panig. Ang may-ari ng frisbee ay hindi makakagawa ng isang hakbang, kahit na maaari silang mag-pivot. Ang mga puntos ay nakapuntos lamang kapag ang isang manlalaro ay pumasa sa isang frisbee sa isang kasamahan sa koponan sa end zone. Iiba-iba kung gaano karaming mga puntos ang kinakailangan upang manalo sa kung gaano karaming oras ang mayroon ka.

    madaling maramihang mga katanungan pagpipilian trivia at sagot

    Malaking Bad Wolf

    Magkaroon ng isang manlalaro na magboluntaryo upang maging lobo. Ang lobo ay nakatayo mula sa iba pang mga manlalaro ('ang tupa'). On go, tumatakbo ang lobo at nai-tag ang maraming mga manlalaro hangga't maaari bago sila tumawid sa isang itinakdang ligtas na linya. Ang mga manlalaro na naka-tag ay makakatulong sa lobo na mag-tag ng higit pang mga tupa sa susunod na pag-ikot. Ang nagwagi ay ang huling natitirang tupa na hindi na-tag ng mga lobo.

    Patuloy na Pakikipag-ugnay

    Ang larong ito ay mahusay para sa mas maliit na mga grupo o para sa malalaking pangkat na pinaghiwalay sa mga koponan. Gawin ang lahat sa isang pangkat sa isang linya na nakahawak ang kanilang mga paa. Ang layunin ay tumawid sa isang linya ng pagtatapos. Ang catch ay hindi sila maaaring sumulong maliban kung ang mga paa ng lahat ay konektado sa pangkat. Ang isang third party ay nanonood at pumutok ng sipol kapag ang sinuman ay nasira ang contact. Sa puntong ito, ang buong pangkat ay dapat bumalik sa panimulang linya at magsimulang muli.

    Tag ng Ostrich

    Pumili ng 1-2 mangangaso (depende sa laki ng pangkat) upang subukang i-tag ang natitirang pangkat (ang mga ostriches). Kapag ang isang ostrich ay nararamdaman ang isang mangangaso sa malapit, dapat niyang idikit ang kanyang ulo sa niyebe at sa gayon ay iwasang mahuli (o marahil sa tuktok lamang ng kanyang takip ng niyebe, depende sa panahon). Siguraduhin na ito ay isang mas maiinit na araw at ang niyebe ay malambot.

    Lawn Twister

    Maglaro ng isang higanteng laro ng twister! Ang kailangan mo lamang ay mga stencil, spray pintura, at isang damuhan. Ito ay mahusay na laro sa tag-init — siguraduhin lamang na ang lahat ay bihis nang bihis.

    Frozen T-shirt Game

    I-play ang larong ito sa isang mainit na araw ng tag-init! Magbabad ng isang t-shirt para sa bawat kalahok sa tubig at i-freeze ito magdamag. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang bag na may isang nakapirming t-shirt. Sinumang makakakuha ng pinakamabilis na shirt ay ang nagwagi. Inirerekumenda namin ang pag-iingat, gayunpaman, upang ang mga bata ay hindi makakuha ng isang sipon o pulmonya mula sa gayong laro. Maging madaling gamitan ang mga heaters kung kinakailangan at tanungin muna kung alinman sa mga bata ay lalong sensitibo sa sipon.

    Giants, Wizards, Elves

    Mahalaga isang higanteng laro ng Rock Paper Gunting, ang larong ito ay isang kaguluhan upang i-play. Hatiin ang pangkat sa dalawang pantay na koponan. Sa halip na bato, papel, o gunting, ang isang koponan ay maaaring pumili na maging mga higante, wizard, o duwende. Ang mga higante ay nakatayo sa mga daliri sa paa at umuungal, ang mga salamangkero ay nagbabaybay at sinasabing 'shazam,' at itinakip ng mga duwende ang kanilang mga kamay sa tainga at sinabing 'EEE!' Pinalo ng mga higante ang mga duwende sa pamamagitan ng pagdurog sa kanila, pinalo ng mga duwende ang mga wizard sa pamamagitan ng pag-outsmart sa kanila, at ang mga wizard ay pinalo ang mga higante sa pamamagitan ng pagbabaybay sa kanila. Bago ang isang pag-ikot, ang mga koponan ay magsisiksik at pumili ng isang nilalang. Pagkatapos ang mga tropa ay nagtitipon sa tapat ng bawat isa. Ang koponan na pipili ng nanalong nilalang ay tumatakbo at nai-tag ang maraming iba pang koponan hangga't makakaya nila. Ang mga naka-tag na tao ay sumali sa iba pang koponan. Ang koponan na kumukuha sa lahat ang nagwagi!

    Lahat ng Tao Ito

    Sa bersyon ng Tag na ito, sinusubukan ng lahat na i-tag ang iba pa. Lahat ng na-tag ay dapat umupo, at ang huling taong nakatayo ang nagwagi. Maaari itong dumaan nang mabilis, kaya't maaaring maging masaya na humawak ng maraming pag-ikot.

    Naroroon ka na, 41 Mga Youth Group Icebreaker siguradong mapanatili ang bawat isa sa paglipat at pagkakaroon ng kasiyahan. Suriin ang aming malawak na listahan ng tanong ng icebreaker para sa higit pang mga tip sa pagpapanatili ng mga bagay na maging masaya. Tandaan, kaligtasan muna, ngunit masaya sa malapit na segundo. Baguhin ang alinman sa mga larong ito upang isama ang bibliya at iba pang mga sanggunian sa pag-aaral na nais mo.

    Ano ang iyong paboritong laro mula sa listahang ito? Nakapagsaya ka ba sa ibang mga icebreaker ng pangkat ng kabataan? Mangyaring ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento!

    Tampok na Larawan sa pamamagitan ng Freepik

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo