Archive para sa kategorya: mga icebreaker

Naaalala mo ba ang mga Kaninong Linya Ay Ito ba ay mga improv na laro? Nakarating na ba kayo sa isang improv show? Sa gayon, hanapin ng mga improv na laro ang kanilang mga pinagmulan sa teatro at ginampanan ito ng mga aktor ng ilang mga patakaran. Pag-uusapan natin ang tungkol sa kanila sa paglaon. Ang nais naming talakayin ngayon ay ang ilan sa mga pinakamahusay na improv na laro para sa mga bata, tinedyer, at matatanda. Bukod sa pinapanatili ang lahat na kasangkot sa isang malalim na estado ng kasiyahan, ang mga improv na laro ay nagkakaroon ng talas ng isip at komunikasyon na walang iba. Parehas silang may isang nakakaaliw at pang-edukasyon na halaga, at gumawa ng mahusay na mga pagpipilian para sa paglalaro ng pangkat.

Bakit Kapaki-pakinabang ang Mga Laro sa Pag-improb para sa Mga Bata, Kabataan, At Matanda?

Naranasan nating lahat ang minsan mahirap na proseso ng pagkilala ng mga bagong tao , lalo na sa mga setting ng pangkat. Mas madalas kaysa sa hindi, improv mga laro ay isang mahusay na paraan upang payagan ang mga tao na makilala ang isa't isa sa isang masaya na paraan . Ang mga laro ng improb ay mahalagang mga laro na idinisenyo upang mapabuti ang mga kasanayan sa improb na pagkilos ng isang indibidwal sa teatro . Ang mga larong ito ay gumagawa din ng mahusay mga icebreaker at simpleng kasiyahan lamang para sa kahit sino na maglaro.



Gustung-gusto ng mga bata ang mga interactive na alituntunin ng mga improv na laro at mas malamang na magsaya dahil sa hindi mahulaan na kalikasan ng mga larong ito. Dahil maraming iba't ibang mga laro, ang mga bata ay hindi lamang ang maaaring lumahok. Mga pamamasyal sa korporasyon at mga pagsasanay sa pagbuo ng koponan ng kumpanya ay nagpapatupad din ng mga improv na laro upang hikayatin ang pagkakaisa at pagkakaisa sa mga empleyado.



paano mo gugustuhin mas gusto mo

Ang mga improv na laro para sa mga bata at kabataan ay ilan din sa mga pinakamahusay na aktibidad na maaari mong ayusin sa loob ng bahay bilang magulang. Hindi mahalaga kung ikaw man manatili sa loob ng bahay upang maglaro habang sinusunod ang mga panuntunan sa lockdown o lumipat ka sa likod bakuran para sa ilan cool na mga hamon sa labas , ang ideya ay ang mga improv na laro ay nakikinabang sa mga batang isip sa maraming paraan kaysa sa isa.

Tingnan ang mga susunod na labintatlong kasiyahan, masigla, at malikhaing mga improv na laro para sa mga bata, tinedyer, at matatanda na maaaring magamit sa iba't ibang mga setting.



13 Pinakamahusay na Mga Laro sa Pagpapabuti para sa Mga Bata, Kabataan, at Matanda

Laro # 1:

Panggagaya

Ang unang larong ito ay simple at masaya para sa anumang pangkat, mga bata, o matanda. Nagsisimula ang laro sa lahat na bumubuo ng isang bilog. May magsisimula sa pamamagitan ng pagsasagawa ng isang uri ng pagkilos, maliit o malaki, tulad ng snap o isang sayaw na paglipat. Ang manlalaro ay maaari ring mag-opt upang makagawa ng isang tunog ng ilang uri tulad ng isang aso na tumahol o sumisipol ng isang maikling tono. Ang goofier ang mas mahusay. Ang susunod na tao sa bilog ay gagawin ang kanilang makakaya upang gayahin ang tunog o kilos na iyon at ang susunod na tao ay gagaya sa taong iyon at iba pa at iba pa. Ang laro ay katulad ng telepono. Maaari mong isipin na dapat na maging simple upang gayahin ang isang tunog o pagkilos, ngunit habang maraming tao ang nagtatangka nito, mas masama at nakakatuwa ito. Ito ay isa sa pinakamahusay at nakakatawa na mga bagay na dapat gawin sa loob ng bahay sa isang maulan na hapon kasama ang iyong mga anak at kanilang mga kaibigan.

Laro # 2:

Sampung Strikes at Lumabas Ka!

Ang susunod na larong ito ay maaaring i-play ng anumang pangkat ng edad at sa maliit o malalaking pangkat. Hinahawakan ng bawat indibidwal ang bawat daliri, na kumakatawan sa bilang ng mga 'welga' na nakukuha nila bago sila lumabas. Paisa-isa, ang bawat tao ay magsasaad ng isang bagay na totoo tungkol sa kanilang sarili ngunit sana ay hindi totoo tungkol sa iba pang mga miyembro ng pangkat. Huwag pagkakamali ito para sa isang “ Never Never I Ever Game , 'O isang' Katotohanan o hamon ”Laro, subalit. Halimbawa, maaari kong sabihin na nagmamay-ari ako ng aso. Sinumang maaaring sabihin na 'nagmamay-ari din ako ng aso' ay ligtas. Ngunit ang sinumang hindi nagmamay-ari ng aso ay kailangang ilagay ang isang daliri pababa. Kapag may nauubusan ng mga daliri, wala na sila. Ang huling tao na mayroong isang daliri ay nanalo. Ang layunin ay sabihin ang isang bagay na totoo sa iyo ngunit HINDI totoo tungkol sa iba, kaya't mas kakaiba ang magagawa mo, mas mabuti. Hinihimok ng larong ito ang mga manlalaro na bigyang pansin at alamin ang tungkol sa ibang mga kasapi ng pangkat upang maplano nila ang kanilang diskarte nang madiskarteng.

Laro # 3:

Mga Bato sa Unahan!

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang mga props, talagang anumang bagay na maaaring mailagay sa lupa bilang isang balakid tulad ng isang sapatos, unan, mga laruan, upuan, atbp. Ang isang tao ay pinili bilang Kapitan na nasa gulong ng 'barko' ngunit hindi makita ang anumang bagay dahil sa mabigat na hamog na ulap (naka-blindfold ang miyembro na ito). Ang natitirang pangkat ay ang mga ka-asawa na nagbabantay para sa anumang mga hadlang na maaaring lumubog ang barko tulad ng mga bato, reef, atbp na kinakatawan ng iba't ibang mga hadlang na inilagay sa lupa sa buong silid. Ang pangkat, na ginagamit lamang ang kanilang mga salita, ay gagawin ang kanilang makakaya upang mag-navigate sa nakapiring na Kapitan sa mga hadlang nang hindi hinawakan ang anuman sa kanila. Kung ninanais ito, maaari mong payagan ang 'ship' na 1 o 2 na brush laban sa isang balakid upang gawing mas madali ang laro. Gayunpaman, ang laro ay pinaka-masaya kapag ang kapitan ay naiwan upang maakma sa kanilang mga tungkulin at ang bawat kasamahan sa crew ay maaari lamang bigkasin ang isang solong payo. Lalo na ito ay kapansin-pansin kung ang koponan ay medyo malaki. Ang mas maraming cremates, mas mahusay ang laro ay naging.



dalawang salita parirala generator

Laro # 4:

Bumalik sa hinaharap

Ang larong ito ay nagsasangkot ng 2-4 mga manlalaro na tatagal ng ilang minuto upang mapagbuti ang balangkas para sa isang maikling eksena ngunit hindi ito kikilos. Pagkatapos ay magpapasya ang madla kung nais nilang makita kung ano ang nauna sa eksenang iyon o kung ano ang mangyayari pagkatapos. Ang larong ito ay nagtataguyod ng pagtutulungan sa mga aktor at simpleng nakakatuwa para sa madla. Ang larong ito ay pinakamahusay na gumagana para sa isang pangkat ng mga kaibigan o Miyembro ng pamilya sa isang katapusan ng linggo, kung saan ang ilan sa mga kalahok ay nais na maglaro ng isang laro sa lipunan habang ang iba ay nais lamang na magkaroon ng ilang kasiyahan nang walang pagsisikap. Kung ikaw ay lalong malikhain o may kaalaman maaari mong subukang ihalo ang ilang totoong kasaysayan sa mga binuong katotohanan upang gawing mas kawili-wili ang mga bagay para sa madla.

Laro # 5:

Lumiko at Magtiwala

Ang susunod na laro na ito ay mahusay para sa pagbuo ng tiwala at pagtutulungan . Ito ay isa sa pinakamahusay na mga laro at aktibidad sa pagbuo ng koponan upang subukan sa anumang okasyon. Ipagawa sa pangkat ang isang bilog sa bawat isa na nakatayo talagang malapit. Pagkatapos ay turuan ang pangkat na gumawa ng isang kapat-liko sa kaliwa. Pagkatapos ay hilingin sa lahat na lumipat, na tumayo nang mas malapit nang magkasama. Susunod, hilingin sa buong pangkat na umupo nang sabay. Kung nagawa nang maayos, ang bawat miyembro ng pangkat ay magtatapos na nakaupo sa tuhod ng bawat isa. Kung talagang nais mong hamunin ang mga ito, turuan silang maglakad habang nakaupo sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanila kung aling paa ang dapat magsimula. Mag-ingat, gayunpaman, na ang partikular na gawaing ito ay maaaring magtapos sa ilang mga menor de edad na pinsala. Maging responsable at ayusin ang larong ito sa ilang lugar kung saan ang sahig ay sapat na malambot upang maiwasan ang anumang pinsala na maaaring mangyari sa panahon ng isang hamon.

Laro # 6:

Pugita

Ang susunod na laro na ito ay simple at gumagawa ng isa sa pinakamahusay na mga improv na laro para sa mga bata o kabataan. Ito ay gumagana nang maayos para sa mga matatanda din. Nagsisimula ang pangkat sa alinman sa isang bilog o isang linya sa bawat manlalaro na magkahawak. Ang grupo ay lumilipat-lipat sa isang hindi maiiwasang kalat ng mga taong nabubuo. Para sa dagdag na kasiyahan, hayaang subukan ng grupo ang kanilang sarili. Tiyak na makakakuha ka ng maraming mga tawa kapag nakikibahagi sa kasiya-siyang improb na laro para sa karamihan ng edad.

Laro # 7:

Jabbering Jargon

Ang improv game na ito ay nakaayos sa paligid ng isang indibidwal, na may pakikilahok ng madla . Ang indibidwal ay nagsisimulang tumawag ng anumang mga salitang nais niya sa layuning sabihin ang maraming mga salita hangga't maaari na walang kaugnayan sa naunang salita. Halimbawa, masasabi kong, “ baseball , langit, kama, aso, ilawan, bombilya ”ngunit sa bombilya, titigil ako dahil may pagkakaugnay sa pagitan ng ilawan at bombilya. Hinihimok ng larong ito ang pagkamalikhain at nakatuon sa indibidwal at pagbabantay mula sa pangkat dahil sila ang magpapahinto sa indibidwal kapag ginawa ang isang samahan.

Laro # 8:

Mabilis-Ipasa / Rewind

Sa larong ito, kakailanganin mong pumili ng isang 'direktor' at ang natitirang pangkat ay magsisilbing artista. Ang mga artista ay kikilos ng isang eksena at sa anumang oras, ang direktor ay maaaring 'rewind' o 'fast-forward' ang eksena sa oras na ayusin ng mga aktor ang kanilang eksena nang naaayon. Ito ay isang mahusay na laro para sa pagpapabuti ng mga kasanayan sa impromptu at pinipilit din ang mga artista na magtrabaho nang magkakasabay, lalo na sa mga 'fast-forward' na mga bahagi ng laro. Mas masaya pa kung nagpapatupad ka ng mahigpit na mga panuntunan tulad ng 'kailangan mong palitan ang salitang x ng salitang y pagkatapos ng z rewinds'. Sinusubukan ng laro ang memorya ng mga kalahok sa ganitong paraan habang nananatiling medyo masaya at sariwa sa buong tagal. Sa pangkalahatan, isang mahusay na laro para sa pasyente at malikhaing tao.

Laro # 9:

Aktibong Madla

Ang larong ito ay nilalaro kasama ang 1-3 mga manlalaro bilang mga 'kwentista' at ang natitirang pangkat ay nagbibigay ng tulong kapag ang mga kwentista ay tumingin sa karamihan ng tao para sa mga malikhaing ideya. Halimbawa, maaaring sabihin ng isang kwentista, 'Gusto ko ng pagkaing Italyano ngunit ang paborito kong pagkain sa lahat ng oras ay…' Sa puntong ito ang mga tagapakinig ay maaaring sumigaw ng 'maruming medyas' o 'beach twalya' at magpapatuloy ang kuwentista, 'Gusto ko ng Italyano pagkain ngunit ang aking paboritong pagkain sa lahat ng oras ay maruming medyas. Ang mga maruming medyas ay tumama lang sa lugar kapag gutom na ako. ' Ang kwento ay maaaring pumunta hangga't gusto mo. Ito ay isang mahusay na laro ng improb na naghihikayat sa mga kuwentista na mag-tap sa kanilang malikhaing panig. Humahantong din ito sa ilan magagaling na biro maaari itong mag-refer nang mahabang panahon. Sa ilang mga pagkakataon, ang laro ay maaaring literal na magpatuloy nang maraming oras nang nagtatapos nang walang anumang pahinga. Ito ang antas ng kasiyahan na pinag-uusapan natin kapag mayroon kaming isang interactive na laro tulad ng isang ito.

Laro # 10:

Ang boses

Ang susunod na larong ito ay mahusay para sa isang improb na klase o isang masayang laro lamang para sa sinumang makisali . Maaari itong maganap sa isang entablado o saanman may sapat na silid. Ang pangkat, na binawasan ng isa, ay maglilikha ng isang eksena upang mag-arte. Ang isang indibidwal ay hindi umaarte ngunit sa halip ay magiging boses ng isang 'hindi nakikitang character' na kung saan ang natitirang mga artista ay kailangang isama sa kanilang eksena. Ang 'boses' ay isang di-nakikitang karakter na nakikita ng mga artista ngunit hindi nakikita ng madla. Napakagandang laro lalo na para sa mga bata sapagkat pinipilit nitong gamitin ang kanilang imahinasyon at pagkamalikhain upang lumikha ng isang nakakaengganyong kuwento.

Laro # 11:

Ang tsismis Mayroon Ito…

Ito ay isang mahusay warm-up na laro para sa anumang pangkat. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Itinuro ng unang tao ang isang indibidwal at bumulong, 'Narinig mo ba??' sa katabi nila. Ang taong iyon ay nagpapatunay at nagdadagdag sa nakakalokong tsismis. Halimbawa Ang kapitbahay ay maaaring mahingal na hingal at bumulong sa kanilang kapitbahay, 'Narinig mo ba si Joe na may isang malikot na pag-iipon at talagang higit sa 200 taong gulang at mula sa Mars? Ito ay magpapatuloy hanggang sa sabihin ng taong nakaupo sa tabi ni Joe sa madla ang mga kolektibong tsismis na narinig niya tungkol kay Joe. Ang larong ito ay hinihikayat ang pagkamalikhain at binibigyang diin ang memorya ng alaala at sigurado ring humantong sa ilang kasiyahan sa loob ng mga biro. Maaari ka ring gumawa ng iyong sariling mga patakaran upang subukang gawing mas masaya ang laro. Halimbawa, maaari mong pilitin ang mga manlalaro na gawin ang sumusunod na rumor rhyme kasama ang naunang isa. Sa mismong iyon ay nagdaragdag ng higit pang pagkamalikhain sa isang masaya at malikhaing laro.

Laro # 12:

Sa Sync

Para sa larong ito, kakailanganin mong magkaroon ng tatlong mga bagay na maaaring madaling gayahin sa mga kilos ng kamay. Halimbawa, kung pumili ka ng isang hari, ang palatandaan ay maaaring gamitin ang iyong mga kamay upang makabuo ng isang korona sa itaas ng iyong ulo. Kung pumili ka ng isang manok, ang mag-sign ay maaaring upang bob ang iyong ulo at cluck. Isaalang-alang ito ng isang laro ng charades o isang bahagi ng Laro ng Fishbowl kung gusto mo. Ang panggagaya na bahagi ay pareho sa buong board. Maaari kang pumili ng anumang bagay, siguraduhin lamang na alam ng lahat ng mga manlalaro ang tatlong bagay na pinagkasunduan at kung ano ang kanilang mga karatula. Sa iyong senyas, pipiliin ng bawat manlalaro ang isa sa tatlong mga bagay at gagawin ang naaangkop na pag-sign. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang bawat isa sa pangkat ay pumili ng parehong bagay upang mag-arte. Nakatutuwang panoorin kung sino ang namumuno sa pangkat kung aling bagay ang dapat kumilos at kung sino ang matigas ang ulo sa pagsunod!

Laro # 13:

Group Mime

Ang huling laro na ito ay nagsasangkot ng koordinasyon ng pangkat upang mai-mime ang isang aktibidad sa pangkat . Halimbawa, ang tug-o-war, paggaod ng isang bangka, pagbibisikleta ng 10 taong bisikleta, atbp. Hinihikayat ng larong ito ang mga mungkahi mula sa madla at pagtutulungan mula sa mga manlalaro. Kung walang madla pagkatapos ay magtanong lamang sa alinman sa mga manlalaro para sa isang mungkahi ng kung ano ang i-mime. Muli, maaari itong tumagal nang maraming oras sa pagtatapos ng katotohanang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay bata at puno ng lakas.

Ayan, 13 masaya laro improb . Kailangan mo pa ba mas masaya laro mga mungkahi? Tiyaking suriin mo ang aming malawak listahan ng mga larong dice din!

Pinakamahusay na Mga Laro sa Pagpapabuti para sa Mga Bata, Mga Kabataan at Matanda: Mga Panuntunan

Tulad ng sinabi namin sa simula ng artikulong ito, ang mga improv na laro ay mayroon ding mga patakaran. Hindi mahalaga kung pipiliin mong maglaro ng mga improv na warm-up na laro para sa isang sesyon ng pagbuo ng koponan, mga improv na laro para sa mga tinedyer upang mapanatili silang abala ngayong tag-init, o batay sa sitwasyon ng mga improv na laro upang ilagay sa isang dula o palabas, karamihan sa mga patakaran pareho. May inspirasyon ng pagsasanay sa teatro, ganito ang tunog nila:

madaling simpleng bagay upang gumuhit
  • Huwag tanggihan ang anumang bagay, ang pagtanggi ay ang pinakamasamang kasanayan para sa mga improv na laro. Palagi kang dapat sumang-ayon sa isang pahayag. Bukod dito, para sa mahusay na pag-aayos, nilalaro mo ang laro sa linya ng YES, AT…
  • Huwag kailanman magtanong ng may bukas na pagtatapos;
  • Laging gumawa ng isang pahayag;
  • Ang mga resulta ng improb na laro at ehersisyo ay hindi kinakailangang maging nakakatawa. Mayroong malalaking pagkakaiba sa pagitan ng improv at stand-up comedy, kaya dapat mong malaman kung alin ang alin. Kung ang materyal sa stand-up dapat nakakatawa , sa improv hindi ito isang panuntunan upang magpatawa ang mga tao, kahit na sanay tayong lahat sa comedic na tumatagal ng mga improv show.
  • Pag-isipan ang mga kasosyo na nakikipag-usap sa improv, na para bang pinapakita mong maganda sila, magiging maganda ka rin;
  • Palaging magkwento, gaano man kaikli o walang katotohanan;
  • Tama na magkamali.

Mga Pagpapahusay na Laro: Ibahagi ang Iyong Kwento!

Nakapaglaro ka na ba ng mga improv na laro para sa mga bata kasama ang iyong mga anak sa bahay? Kumusta ang mga maiikling laro ng improb sa iyong mga kaibigan na dumarating sa katapusan ng linggo? Mas gusto mo ba ang mga improv na laro para sa mga sesyon ng pagbubuo ng koponan sa iyong mga empleyado ng isang kasamahan? Sabihin sa amin kung nakipagtulungan ka sa nasayang aktibidad at kung paano ito gumana! Gusto naming marinig mula sa iyong mga karanasan at halimbawa ng mga masasayang laro ng improv na maaaring maglaro ang sinuman!

Tampok na Larawan sa pamamagitan ng Pixabay

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo